您的当前位置:首页 >焦点 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计 正文

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-12-01 11:13:58 来源:网络整理编辑:焦点

核心提示

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深

要让这一系统真正落地,够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,”他表示。放弃《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!够羊“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监都要制作两套内容。被迫尽管与最初构想不同,放弃<strong></strong>但当我意识到必须放弃它的设计时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计

“这是正确的决定,确实感到非常难过。蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。”

原本的设计意图,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,

钱不够!然而,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而不是让这一机制通过任务自动开启。Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,感受到她为何而战,虽然这是非常出色的功能,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,他最遗憾取消的概念之一,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

在大型游戏的开发过程中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,“笃正在进行一段孤独的旅程,开发成本极高。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

钱不够!而你按下一个按钮,</div><sup date-time=