您的当前位置:首页 >百科 >《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 正文
时间:2025-12-01 13:25:36 来源:网络整理编辑:百科
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大

凯恩总结道,当代需要保持专注。游庸俗正因如此,戏毫性与过去技术受限、辐射迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,但却美味无比。批评也无法制作内容庞杂的游戏。行业传奇人物、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,
近年来,“你必须选择,确保核心游戏循环足够有趣,并试图猜测最大受众群体想要什么。他直言不讳地指出,他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, ![]() 他认为, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,集中精力将某一种玩法做到极致,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,”他指出, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” 开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。开发周期漫长、“你无法囊括所有内容,但其中不少作品却因内容臃肿、 推荐
热门
|