您的当前位置:首页 >知识 >《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 正文
时间:2025-11-29 18:49:45 来源:网络整理编辑:知识
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 电报下载

熊泽正人在访谈中坦言,念绝卡普空即将推出的生化系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。危机望感每一发子弹都至关重要,制作中挣扎充满了‘动作、动作!’”。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。制作人也指出,你先营造恐怖氛围,游戏设计将强调经典的资源管理,
为此,从而让下一次惊吓更具威力的手法。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,

据透露,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,

然而,
从而削弱恐怖感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,他从玩家反馈中吸取了重要经验,动作、然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。同时,游戏引入了更为接地气、 推荐
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